Capcom revela números de vendas de Pragmata, Onimusha, Resident Evil e confirma domínio digital

Capcom divulga números de vendas de Pragmata, Onimusha e Resident Evil em 2026, revela o sucesso de Requiem e confirma domínio dos jogos digitais.

GAMES ESTÚDIOS

Publicado por Jhonatan Gomes

10/27/20267 min read

Capcom surpreende no número de vendas de seus jogos

A Capcom divulgou novos números de vendas de seus principais jogos e franquias, revelando o desempenho comercial de lançamentos recentes e a força de suas séries mais populares. Entre os destaques do relatório estão o crescimento de Pragmata, o retorno de Onimusha ao mercado e a liderança cada vez maior de Resident Evil, que ultrapassou a marca de 218 milhões de unidades vendidas.

Os dados também mostram uma mudança importante nos hábitos de consumo dos jogadores. Entre julho e setembro de 2026, 92,4% das unidades comercializadas pela empresa japonesa foram digitais, evidenciando a força desse formato na estratégia comercial da companhia.

Pragmata se aproxima de 3 milhões de unidades vendidas

Lançado em abril de 2026, Pragmata continua apresentando resultados consistentes no mercado. A nova propriedade intelectual da Capcom alcançou 2,73 milhões de unidades vendidas, aproximando-se de uma marca importante antes do período de festas de fim de ano.

O desempenho inicial foi expressivo. Nos primeiros dois dias após o lançamento, o jogo vendeu 1 milhão de unidades. Nos 15 dias seguintes, outras 1 milhão de cópias foram comercializadas, demonstrando o interesse do público pela nova aventura.

Entre maio e junho, Pragmata registrou mais 500 mil unidades vendidas. Já no terceiro trimestre de 2026, período que compreende julho, agosto e setembro, o título acrescentou outras 230 mil cópias ao resultado acumulado.

Embora o ritmo atual seja inferior ao registrado durante as primeiras semanas, os números indicam que o jogo continua encontrando compradores meses após sua estreia. Caso mantenha esse desempenho, Pragmata poderá alcançar a marca de 3 milhões de unidades vendidas antes do encerramento do ano.

O resultado também representa um passo importante para a Capcom, que busca fortalecer suas propriedades intelectuais originais para além de franquias já consolidadas, como Resident Evil, Monster Hunter e Street Fighter.

Onimusha ultrapassa 11 milhões de unidades e conquista posição entre as maiores franquias da Capcom

Outro destaque do relatório é Onimusha: Way of the Sword, cujo desempenho contribuiu para que a franquia ultrapassasse a marca de 11 milhões de unidades vendidas em toda a sua história.

O título mais recente da série alcançou 1,78 milhão de unidades comercializadas nas primeiras semanas, confirmando as estimativas divulgadas anteriormente.

O resultado ganha ainda mais relevância diante do histórico da franquia. Após aproximadamente duas décadas sem um novo capítulo principal, Onimusha voltou ao centro das atenções e conseguiu impulsionar o desempenho comercial da série.

Com o novo total acumulado, Onimusha passou a ocupar a décima posição entre as franquias mais vendidas da Capcom.

O desempenho demonstra que propriedades intelectuais que passaram anos afastadas dos lançamentos principais ainda podem despertar o interesse do público quando recebem novos projetos. Para a empresa japonesa, o resultado também reforça o potencial de recuperar séries clássicas e apresentá-las a uma nova geração de jogadores.

Resident Evil ultrapassa 218 milhões de unidades vendidas

Se Pragmata e Onimusha apresentam resultados importantes, Resident Evil continua sendo um dos maiores pilares comerciais da Capcom.

Segundo os números divulgados, a franquia acumulou 218 milhões de unidades vendidas até o final de setembro de 2026, ampliando sua vantagem sobre as demais séries da companhia.

O desempenho é resultado de uma combinação entre novos lançamentos, remakes de jogos consagrados e vendas contínuas de títulos que chegaram ao mercado há vários anos.

Um dos principais destaques recentes é Resident Evil Requiem, que, de acordo com os dados apresentados, ultrapassou 8,51 milhões de unidades vendidas entre fevereiro e setembro de 2026.

O resultado reforça a força comercial da franquia e mostra que a série continua atraindo jogadores, mesmo após o período de maior concentração das vendas registrado no lançamento.

Além dos títulos mais recentes, os jogos anteriores seguem contribuindo significativamente para os resultados da Capcom. As vendas de remakes e capítulos lançados nos últimos anos ajudam a manter Resident Evil em evidência e ampliam o alcance da franquia entre diferentes públicos.

Resident Evil 4 Remake vende mais de 354 mil unidades no trimestre

Entre julho e setembro de 2026, Resident Evil 4 Remake foi o título da franquia com o maior volume de vendas no período, registrando mais de 354 mil unidades adicionais.

Com isso, o jogo alcançou 17,15 milhões de unidades vendidas desde seu lançamento.

O resultado mostra a capacidade do remake de continuar atraindo novos jogadores mesmo depois de anos no mercado. A combinação de uma aventura conhecida, melhorias técnicas e disponibilidade em diferentes plataformas ajuda a explicar sua longevidade comercial.

Apesar do bom desempenho, Resident Evil 4 Remake não ocupa a primeira posição entre os jogos mais vendidos da franquia.

Resident Evil 2 Remake mantém a liderança

A liderança pertence a Resident Evil 2 Remake, que chegou a 20,38 milhões de unidades vendidas após comercializar outras 206 mil cópias durante o terceiro trimestre de 2026.

O número coloca o título no topo da franquia em vendas acumuladas, demonstrando a força da releitura lançada originalmente em 2019.

O sucesso de Resident Evil 2 Remake também evidencia como os projetos de modernização de jogos clássicos podem alcançar resultados expressivos, combinando nostalgia com uma experiência adaptada às expectativas atuais.

Mesmo com novos capítulos chegando ao mercado, o remake continua encontrando espaço entre os jogadores e contribuindo para o crescimento da série.

Resident Evil 7 e Village continuam vendendo

Outros dois títulos importantes para os resultados da Capcom são Resident Evil 7: Biohazard e Resident Evil Village.

Resident Evil 7 alcançou 18,87 milhões de unidades vendidas, mantendo uma vantagem considerável sobre Village, que acumula 16,27 milhões de cópias comercializadas.

Já o remake de Resident Evil 3 chegou a 14,93 milhões de unidades vendidas.

Os números reforçam a longevidade comercial dos jogos da franquia. Mesmo quando deixam de ocupar o centro das atenções, esses títulos continuam disponíveis para novos públicos e ajudam a sustentar o crescimento das vendas totais de Resident Evil.

A estratégia da Capcom de manter seus jogos acessíveis em diferentes plataformas e aproveitar períodos promocionais também contribui para prolongar o ciclo comercial de seus lançamentos.

Vendas digitais representam 92,4% dos jogos comercializados pela Capcom

Além dos resultados individuais, o relatório apresenta um dado importante sobre a transformação do mercado de games: a predominância das vendas digitais.

Entre julho e setembro de 2026, 92,4% das unidades comercializadas pela Capcom foram digitais. Consequentemente, as vendas físicas representaram apenas 7,6% do total registrado no período.

O cenário evidencia como as lojas digitais se tornaram fundamentais para a distribuição de jogos, permitindo que a empresa comercialize seus títulos globalmente sem depender exclusivamente da fabricação e da distribuição de mídias físicas.

A presença expressiva do PC ajuda a explicar essa diferença. Segundo os dados apresentados, as vendas digitais de jogos para computadores representaram 57,1% do total comercializado pela Capcom no trimestre.

As vendas digitais nos consoles corresponderam a outros 35,3%, enquanto o formato físico ficou com os 7,6% restantes.

Na prática, os números indicam que o mercado digital já representa a maior parte das vendas da empresa, com o PC ocupando uma posição de destaque nessa distribuição.

Nintendo Switch 2 influencia os números do formato digital

Existe, porém, um detalhe importante na forma como essas vendas são contabilizadas.

A Capcom considera os Nintendo Switch 2 Game-Key Cards como vendas digitais em seus relatórios. Nesse modelo, o consumidor compra um cartão físico que contém uma chave para baixar o jogo, em vez de receber o título integralmente armazenado em uma mídia tradicional.

Isso significa que parte dos consumidores pode adquirir um produto físico em uma loja e, ainda assim, essa compra ser contabilizada pela empresa como uma venda digital.

Portanto, embora os números mostrem uma ampla predominância do formato digital, é importante considerar essa particularidade antes de interpretar os resultados como uma representação exata das preferências dos jogadores por mídias físicas ou digitais.

Ainda assim, a diferença entre os dois formatos é expressiva e reforça a importância das plataformas digitais para o modelo de negócios da Capcom.

O que os resultados revelam sobre o futuro da Capcom?

Os números divulgados mostram uma empresa que consegue combinar o lançamento de novas propriedades intelectuais com a exploração contínua de franquias já estabelecidas.

Pragmata demonstra o potencial de novas marcas, enquanto Onimusha evidencia a possibilidade de recuperar séries clássicas e ampliar seu alcance comercial. Ao mesmo tempo, Resident Evil continua sendo uma das principais forças da companhia, sustentada tanto pelos lançamentos recentes quanto pelo desempenho prolongado de jogos anteriores.

A predominância das vendas digitais também revela uma mudança estrutural na distribuição de jogos. Com mais de nove em cada dez unidades comercializadas nesse formato durante o trimestre, a Capcom demonstra como as lojas digitais e o mercado de PC ganharam importância para seus resultados.

O próximo desafio será manter esse ritmo nos próximos meses, especialmente durante o período de fim de ano, quando o mercado costuma receber novos lançamentos e promoções importantes.

Para os jogadores, os resultados mostram que tanto as franquias tradicionais quanto as novas apostas continuam tendo espaço no catálogo da empresa japonesa. Para a Capcom, o desempenho reforça a importância de equilibrar inovação, recuperação de séries clássicas e suporte contínuo aos jogos que já conquistaram o público.

Fonte: Capcom — relatório financeiro do segundo trimestre do ano fiscal de 2026, publicado em 27 de outubro de 2026.