John Romero encontra nova publisher e retoma desenvolvimento de shooter após cancelamento da Microsoft
John Romero encontra uma nova publisher para seu shooter após o cancelamento da Microsoft. Confira os detalhes sobre a retomada do desenvolvimento, a recuperação da equipe da Romero Games e a liberdade criativa do projeto.
GAMES ESTÚDIOS
Publicado por Jhonatan Gomes
10/31/20263 min read


Após enfrentar o cancelamento de seu projeto pela Microsoft e uma drástica redução de sua equipe, John Romero conseguiu encontrar um novo caminho para continuar desenvolvendo seu próximo jogo. O cocriador de DOOM e Quake confirmou que a Romero Games fechou um acordo com uma nova publisher, permitindo retomar o trabalho no shooter e recontratar parte dos profissionais que haviam sido dispensados.
A novidade foi revelada em entrevista ao site VGC durante a Gamescom Asia. Embora o estúdio ainda não tenha divulgado detalhes sobre o jogo, a parceria representa um novo começo para o projeto, que passou por mudanças profundas desde o encerramento do acordo anterior.
Romero Games recupera parte da equipe após cancelamento
O desenvolvimento original começou em 2022, com apoio da Microsoft. No entanto, o projeto foi cancelado em meio aos cortes que atingiram a divisão de jogos da empresa, provocando uma crise na Romero Games.
A situação levou o estúdio a reduzir drasticamente sua estrutura, que antes contava com mais de 110 desenvolvedores e chegou a ficar com apenas cinco profissionais.
Com a chegada da nova publisher, o cenário começou a mudar. Segundo Romero, dez antigos funcionários que ocupavam posições de liderança foram recontratados. Com isso, a equipe voltou a contar com aproximadamente 15 a 16 pessoas.
Apesar de ainda trabalhar com um grupo muito menor do que o original, o estúdio conseguiu reunir profissionais experientes para dar continuidade ao desenvolvimento.
Novo shooter passou por uma reformulação completa
O jogo que está sendo desenvolvido atualmente não será exatamente a mesma experiência planejada durante a parceria com a Microsoft. De acordo com Romero, o projeto passou por uma reformulação completa para se adaptar à realidade de uma equipe independente.
Uma vantagem importante é que a Romero Games manteve os direitos sobre a propriedade intelectual e os arquivos produzidos durante a fase anterior. Isso permitiu reaproveitar elementos já desenvolvidos, incluindo recursos artísticos, modelos de armas e partes do código.
Dessa forma, o estúdio não precisou começar do zero, utilizando o material existente como base para construir uma nova visão para o shooter.
Romero também afirmou que não guarda ressentimentos em relação ao cancelamento, reconhecendo que mudanças desse tipo fazem parte de uma indústria que enfrenta constantes transformações. Seu objetivo, agora, é concentrar os esforços na conclusão do jogo.
John Romero comemora liberdade criativa com equipe menor
Além de permitir a continuidade do projeto, a nova estrutura parece ter devolvido a Romero uma parte importante do processo de criação: o trabalho direto no desenvolvimento.
O veterano explicou que prefere participar ativamente da programação, da criação de mecânicas e das decisões de design, em vez de passar boa parte do tempo em reuniões corporativas.
Trabalhando diretamente na Unreal Engine, ele voltou a atuar lado a lado com os demais integrantes da equipe, em uma estrutura mais horizontal, na qual os profissionais possuem autonomia para tomar decisões.
Para Romero, uma equipe menor também significa menos burocracia e mais tempo dedicado àquilo que realmente importa: criar o jogo.
Nova publisher não vai interferir na criação do jogo
Outro ponto destacado por Romero é a liberdade criativa oferecida pela nova parceira. Segundo ele, o acordo permite que a Romero Games desenvolva sua visão sem precisar adaptar constantemente o projeto às exigências comerciais da publicadora.
O desenvolvedor criticou o excesso de interferências que pode ocorrer em produções maiores, especialmente quando decisões criativas acabam subordinadas a fórmulas comerciais.
Na nova parceria, a proposta é diferente: a publisher ficará responsável pela publicação, enquanto o estúdio terá autonomia para decidir os rumos do jogo.
Essa condição foi um dos aspectos mais importantes do acordo para Romero, que deseja manter uma equipe compacta e focada no desenvolvimento, sem ampliar a estrutura apenas para atender a exigências administrativas.
Jogo ainda não tem data de lançamento ou plataformas confirmadas
Apesar da retomada do desenvolvimento, ainda existem muitas perguntas sem resposta sobre o novo shooter da Romero Games.
John Romero não revelou o nome da publisher, a previsão de lançamento ou as plataformas que receberão o jogo. Segundo o desenvolvedor, o anúncio oficial da parceria ficará a cargo da própria empresa responsável pela publicação.
Por enquanto, a confirmação de que o projeto continua vivo já representa uma mudança significativa para o estúdio, que conseguiu superar o cancelamento, recuperar parte de sua equipe e iniciar uma nova fase com maior liberdade criativa.
Resta saber quando o público conhecerá oficialmente o jogo e quais serão as novidades dessa produção liderada por um dos nomes mais importantes da história dos shooters.
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