Phantom Blade Zero já teria vendido 500 mil cópias no Steam antes do lançamento

Phantom Blade Zero já teria vendido 500 mil cópias no Steam antes do lançamento, com receita estimada em US$ 24 milhões e 2,5 milhões de usuários na lista de desejos. Veja como o jogo da S-Game destaca o crescimento da indústria chinesa de games.

GAME NEWS

Publicado por Jhonatan Gomes

10/24/20262 min read

Phantom Blade 0 Surpreendendo na Pré-venda

Phantom Blade Zero ainda não chegou oficialmente ao mercado, mas já apresenta números expressivos nas pré-vendas. Segundo estimativas da Alinea Analytics, o aguardado jogo de ação chinês teria vendido cerca de 500 mil cópias no Steam, gerando aproximadamente US$ 24 milhões em receita antes mesmo de seu lançamento.

Os dados foram divulgados por Rhys Elliott, chefe de análise de mercado da empresa. De acordo com as estimativas, o título também já acumula cerca de 2,5 milhões de usuários na lista de desejos do Steam, demonstrando o interesse do público pela nova produção da S-Game.

É importante destacar que os números não são oficiais e não foram confirmados pela desenvolvedora ou pela Valve. Ainda assim, os resultados estimados colocam Phantom Blade Zero à frente de Gears of War: E-Day na plataforma em desempenho de pré-venda.

Pré-vendas chamam atenção pelo custo de desenvolvimento

O desempenho comercial ganha ainda mais relevância quando comparado ao orçamento necessário para concluir o projeto. Em 2024, a S-Game estimou que o desenvolvimento de Phantom Blade Zero exigiria aproximadamente US$ 55 milhões, segundo informações divulgadas pelo Twisted Voxel.

Caso as estimativas de receita se confirmem, os US$ 24 milhões obtidos antecipadamente representariam uma parcela significativa desse investimento. No entanto, a receita bruta das vendas não equivale ao lucro, já que ainda existem taxas da plataforma, impostos, custos de distribuição e outras despesas envolvidas.

Mesmo com essas ressalvas, os números sugerem que o estúdio conseguiu despertar um interesse considerável pelo jogo antes de sua estreia.

Estúdios asiáticos estão ganhando espaço no mercado?

O desempenho de Phantom Blade Zero também alimenta uma discussão cada vez mais presente na indústria: o crescimento da influência dos estúdios asiáticos diante das grandes produções ocidentais.

Enquanto alguns projetos de alto orçamento enfrentam dificuldades para recuperar seus investimentos, jogos desenvolvidos na Ásia vêm conquistando espaço internacional com propostas ambiciosas e forte repercussão entre os jogadores. Casos como o de Concord, que teve um desempenho comercial decepcionante, ajudam a ilustrar os riscos de investir grandes quantias sem alcançar uma audiência suficiente.

Isso não significa, porém, que os estúdios asiáticos estejam necessariamente deixando o Ocidente para trás. Cada produção possui custos, estratégias comerciais e expectativas diferentes. Ainda assim, o interesse por Phantom Blade Zero reforça como desenvolvedoras chinesas estão se tornando concorrentes cada vez mais relevantes no cenário global.

Com centenas de milhares de cópias estimadas em pré-venda e milhões de jogadores acompanhando o projeto, Phantom Blade Zero já construiu uma base de expectativa considerável. O próximo desafio será transformar essa antecipação em vendas sustentadas após o lançamento e demonstrar se o jogo conseguirá corresponder às expectativas do público.